Unity C#
Camera в Unity C#: настройка камеры и параметры отображения
Класс Camera в Unity отвечает за отображение сцены — это «глаз», через который игрок видит игровой мир. Камера есть практически в любом проекте: она задаёт ракурс, управляет отображением объектов и визуальными эффектами.
Каждая сцена должна содержать хотя бы одну камеру — без неё в окне Game ничего не отрисуется. Unity добавляет камеру автоматически при создании сцены, но ты можешь добавлять и настраивать дополнительные — например, для разделения экрана или видов от первого и третьего лица.
Что умеет камера
- Управляет видимостью объектов через слои и область видимости.
- Поддерживает ортографическую (2D) и перспективную (3D) проекцию.
- Применяет эффекты постобработки: фильтры, цветокоррекцию, размытие и другое.
Пример кода
Камера плавно следует за целевым объектом с заданным смещением и смотрит на него. Метод LateUpdate нужен, чтобы камера обновляла позицию уже после того, как объект закончил движение в текущем кадре:
using UnityEngine;
public class CameraController : MonoBehaviour
{
public Transform target;
public float smoothSpeed = 0.125f;
public Vector3 offset;
void LateUpdate()
{
// Следим за целевым объектом с заданным смещением
Vector3 desiredPosition = target.position + offset;
Vector3 smoothedPosition = Vector3.Lerp(transform.position, desiredPosition, smoothSpeed);
transform.position = smoothedPosition;
// Поворачиваем камеру в направлении цели
transform.LookAt(target);
}
}