Разработка игр
на Unity

Исходники игр, статьи и документация для разработчиков любого уровня.

Разработка игр   на  Unity

Проекты игр на Unity

Перейти в магазин

Добро пожаловать в русскоязычную базу знаний для создателей игр. Если вы пишете на Unity — здесь вы найдете готовые решения, разборы механик и живые примеры кода.

Что вы найдете на сайте?

Мы собрали для вас три ключевых раздела, которые покрывают 99% задач разработчика.

1. Исходники игр на Unity

Готовые проекты с открытым кодом. Берите, разбирайте и адаптируйте под свои задачи.

  • Полные проекты: Аркады, платформеры, RPG, шутеры.

  • Отдельные системы: Инвентарь, диалоги, искусственный интеллект (AI), процедурная генерация.

  • Ассеты: Shaders, VFX, анимации с документацией.

2. Практические статьи и туториалы

Мы не пишем скучную теорию. Только конкретные решения проблем.

  • Оптимизация: Как поднять FPS с 30 до 60 на мобильных устройствах.

  • Сетевые игры: Синхронизация, комнаты, авторизация (PUN, Netcode, Mirror).

  • Портирование: Перенос проектов с ПК на консоли и мобильные платформы.

3. Документация 

Забудьте про сухие мануалы. Мы объясняем сложные концепты на пальцах.

Статьи по Unity

Все новости
Unity C#

WaitForSeconds в Unity C# — задержка и примеры использования

Разбираем WaitForSeconds в Unity: паузы в корутинах, реальные секунды и задержки для эффектов и анимаций. С примером задержки на 2 секунды на C#.
Unity C#

WaitForFixedUpdate в Unity C#: как использовать с примерами кода

Разбираем WaitForFixedUpdate в Unity: синхронизация корутин с физическим циклом FixedUpdate, точность работы с физикой. С примером применения силы на C#.
Unity C#

WaitForEndOfFrame в Unity C# — практическое руководство

Разбираем WaitForEndOfFrame в Unity: ожидание конца кадра в корутинах, действия после рендера. Отличие от WaitForSeconds. С примером на C#.
Unity C#

Vector4 в Unity C#: структура, свойства и примеры

Разбираем Vector4 в Unity: четырёхмерный вектор, компоненты x/y/z/w, применение для координат, цветов RGBA и шейдеров. С примером операций на C#.
Unity C#

Vector3.MoveTowards в Unity C# — плавное перемещение к цели

Разбираем Vector3.MoveTowards в Unity: плавное движение к цели с ограничением скорости без перепрыгивания. С примером преследования врагом цели на C#.
Unity C#

Vector3.Lerp в Unity C#: интерполяция с примерами кода

Разбираем Vector3.Lerp в Unity: линейная интерполяция между точками, параметр t и плавное перемещение. С примером движения между двумя точками на C#.