Unity C#
OnApplicationQuit в Unity C#: действия при закрытии игры
Метод OnApplicationQuit в Unity выполняет действия перед закрытием приложения. В нём завершают процессы, сохраняют данные и корректно освобождают ресурсы.
Unity вызывает его автоматически, когда пользователь закрывает игру или останавливает её в редакторе. Но в веб-версиях метод не срабатывает — там нет чёткого события закрытия.
Особенности
- Вызывается при закрытии: срабатывает один раз при завершении работы приложения.
- Сохранение данных: подходит для записи прогресса, закрытия соединений и других финальных операций.
- Не работает в веб-играх: в WebGL и браузерах не вызывается.
Пример кода
GameManager перед выходом сохраняет данные игры:
using UnityEngine;
public class GameManager : MonoBehaviour
{
// Метод OnApplicationQuit используется для выполнения действий перед закрытием приложения
void OnApplicationQuit()
{
Debug.Log("Приложение закрывается. Сохраняем данные...");
SaveGameData();
}
private void SaveGameData()
{
// Логика сохранения данных
Debug.Log("Данные успешно сохранены.");
}
}