Блог о разработке игр на Unity | Уроки, советы и новости геймдева
Unity C#
WaitForSeconds в Unity C# — задержка и примеры использования
Разбираем WaitForSeconds в Unity: паузы в корутинах, реальные секунды и задержки для эффектов и анимаций. С примером задержки на 2 секунды на C#.
Unity C#
WaitForFixedUpdate в Unity C#: как использовать с примерами кода
Разбираем WaitForFixedUpdate в Unity: синхронизация корутин с физическим циклом FixedUpdate, точность работы с физикой. С примером применения силы на C#.
Unity C#
WaitForEndOfFrame в Unity C# — практическое руководство
Разбираем WaitForEndOfFrame в Unity: ожидание конца кадра в корутинах, действия после рендера. Отличие от WaitForSeconds. С примером на C#.
Unity C#
Vector4 в Unity C#: структура, свойства и примеры
Разбираем Vector4 в Unity: четырёхмерный вектор, компоненты x/y/z/w, применение для координат, цветов RGBA и шейдеров. С примером операций на C#.
Unity C#
Vector3.MoveTowards в Unity C# — плавное перемещение к цели
Разбираем Vector3.MoveTowards в Unity: плавное движение к цели с ограничением скорости без перепрыгивания. С примером преследования врагом цели на C#.
Unity C#
Vector3.Lerp в Unity C#: интерполяция с примерами кода
Разбираем Vector3.Lerp в Unity: линейная интерполяция между точками, параметр t и плавное перемещение. С примером движения между двумя точками на C#.