Unity C#
Transform.LookAt в Unity C# — как повернуть объект к цели
Метод Transform.LookAt поворачивает объект так, чтобы его передняя часть (ось forward) смотрела на заданный объект или точку. Его применяют для прицеливания, слежения камеры и ориентации объектов на цель.
Особенности
- Автоматический расчёт поворота: метод сам считает поворот по текущей позиции и цели — углы вручную не нужны.
- Простота: достаточно передать объект или координату.
- Учёт осей: по умолчанию выравнивает по forward, но можно задать вектор «вверх».
Пример: смотреть на цель
using UnityEngine;
public class LookAtTarget : MonoBehaviour
{
public Transform target; // Цель, на которую будет направлен объект
void Update()
{
// Повернуть объект к цели
if (target != null)
{
transform.LookAt(target);
}
}
}
Пример: с вектором «вверх»
using UnityEngine;
public class LookAtWithUpVector : MonoBehaviour
{
public Transform target;
void Update()
{
if (target != null)
{
// Указываем, что "вверх" — это глобальная ось Y
transform.LookAt(target, Vector3.up);
}
}
}