Unity C#
OnDisable в Unity C# — деактивация компонента
Метод OnDisable — встроенный метод Unity, который вызывается, когда объект со скриптом становится неактивным. Его используют для очистки ресурсов, остановки процессов и отписки от событий.
Особенности
- Автоматический вызов: срабатывает, когда объект отключается или уничтожается.
- Очистка ресурсов: остановка корутин, отписка от событий, освобождение ресурсов.
- Противоположность OnEnable: если OnEnable готовит объект к работе, то OnDisable выполняет обратные действия.
Пример кода
Объект логирует активацию в OnEnable и деактивацию в OnDisable:
using UnityEngine;
public class Player : MonoBehaviour
{
void OnEnable()
{
Debug.Log("Объект активирован.");
}
// Метод OnDisable вызывается, когда объект отключается
void OnDisable()
{
Debug.Log("Объект деактивирован. Освобождение ресурсов.");
}
}