Unity C#

Unity C#

Метод Start в Unity C# — инициализация при запуске объекта

Разбираем метод Start в Unity: вызов после Awake и до первого Update, разовая инициализация объекта. Чем отличается от Update. С примером на C#.
Unity C#

Screen в Unity C#: разрешение экрана и параметры отображения

Разбираем класс Screen в Unity: разрешение экрана, полноэкранный режим, SetResolution и частота обновления. С примером настройки экрана на C#.
Unity C#

SceneManager.LoadScene в Unity C# — загрузка сцены по имени и индексу

Разбираем SceneManager.LoadScene в Unity: загрузка сцены по имени или индексу, режим Additive и сброс состояния. С примером загрузчика сцен на C#.
Unity C#

SceneManager в Unity C#: управление сценами — полное руководство

Разбираем SceneManager в Unity: загрузка, переключение и выгрузка сцен, асинхронная загрузка и события sceneLoaded. С примером управления сценами на C#.
Unity C#

Rigidbody.velocity в Unity C# — скорость физического объекта

Разбираем Rigidbody.velocity в Unity: прямое управление скоростью объекта, контролируемое движение и нюансы. С примером движения игрока на C#.
Unity C#

Rigidbody.MoveRotation в Unity C#: плавный поворот через физику

Разбираем Rigidbody.MoveRotation в Unity: вращение объекта с учётом физики, почему вызывать в FixedUpdate. С примером поворота по вводу игрока на C#.
Unity C#

Rigidbody.MovePosition в Unity C# — перемещение через физику

Разбираем Rigidbody.MovePosition в Unity: перемещение объекта с учётом физики, отличие от Transform и работа в FixedUpdate. С примером движения на C#.
Unity C#

Rigidbody.isKinematic в Unity C#: когда отключать физику

Разбираем Rigidbody.isKinematic в Unity: отключение физики для ручного управления объектом, триггеры и анимация. С примером кинематического режима на C#.
Unity C#

Rigidbody.angularVelocity в Unity C# — угловая скорость объекта

Разбираем Rigidbody.angularVelocity в Unity: угловая скорость объекта, вращение вокруг осей и работа с физикой. С примером вращения вокруг Y на C#.