Unity C#
Unity C#
Метод Start в Unity C# — инициализация при запуске объекта
Разбираем метод Start в Unity: вызов после Awake и до первого Update, разовая инициализация объекта. Чем отличается от Update. С примером на C#.
Unity C#
Screen в Unity C#: разрешение экрана и параметры отображения
Разбираем класс Screen в Unity: разрешение экрана, полноэкранный режим, SetResolution и частота обновления. С примером настройки экрана на C#.
Unity C#
SceneManager.LoadScene в Unity C# — загрузка сцены по имени и индексу
Разбираем SceneManager.LoadScene в Unity: загрузка сцены по имени или индексу, режим Additive и сброс состояния. С примером загрузчика сцен на C#.
Unity C#
SceneManager в Unity C#: управление сценами — полное руководство
Разбираем SceneManager в Unity: загрузка, переключение и выгрузка сцен, асинхронная загрузка и события sceneLoaded. С примером управления сценами на C#.
Unity C#
Rigidbody.velocity в Unity C# — скорость физического объекта
Разбираем Rigidbody.velocity в Unity: прямое управление скоростью объекта, контролируемое движение и нюансы. С примером движения игрока на C#.
Unity C#
Rigidbody.MoveRotation в Unity C#: плавный поворот через физику
Разбираем Rigidbody.MoveRotation в Unity: вращение объекта с учётом физики, почему вызывать в FixedUpdate. С примером поворота по вводу игрока на C#.
Unity C#
Rigidbody.MovePosition в Unity C# — перемещение через физику
Разбираем Rigidbody.MovePosition в Unity: перемещение объекта с учётом физики, отличие от Transform и работа в FixedUpdate. С примером движения на C#.
Unity C#
Rigidbody.isKinematic в Unity C#: когда отключать физику
Разбираем Rigidbody.isKinematic в Unity: отключение физики для ручного управления объектом, триггеры и анимация. С примером кинематического режима на C#.
Unity C#
Rigidbody.angularVelocity в Unity C# — угловая скорость объекта
Разбираем Rigidbody.angularVelocity в Unity: угловая скорость объекта, вращение вокруг осей и работа с физикой. С примером вращения вокруг Y на C#.