Unity C#

TextMeshPro в Unity C#: установка и работа с текстом

TextMeshPro — мощная и гибкая система отображения текста в Unity. Она даёт лучшее качество и производительность, чем стандартные текстовые компоненты, и позволяет тонко работать с текстом: форматирование, шрифты, эффекты и многое другое.

Главное преимущество — высокая резкость текста за счёт технологии SDF (Signed Distance Field). Это особенно заметно на крупном тексте и при масштабировании. Плюс к тексту можно добавлять тени, контуры и градиенты.

TextMeshPro поддерживает продвинутое управление стилями, поэтому отлично подходит там, где важна эстетика текста: интерфейсы, заголовки, игровые диалоги.

Пример кода

Скрипт задаёт текст, размер шрифта и цвет через TextMeshProUGUI:

using TMPro;
using UnityEngine;

public class TextExample : MonoBehaviour
{
    public TextMeshProUGUI messageText;

    void Start()
    {
        // Установка текста
        messageText.text = "Добро пожаловать в TextMeshPro!";

        // Изменение размера и цвета текста
        messageText.fontSize = 36;
        messageText.color = Color.cyan;

        // Добавление эффекта тени
        messageText.enableWordWrapping = true;
    }
}

Здесь используется TextMeshProUGUI — компонент для UI-текста, самый частый вариант TextMeshPro. Также система умеет работать с пользовательскими шрифтами: импортируешь шрифт в Unity, генерируешь текстовый ассет и настраиваешь его прямо в редакторе.