Unity C#
Quaternion.Euler в Unity C# — углы Эйлера и вращение
Метод Quaternion.Euler в Unity создаёт кватернион из углов Эйлера. Углы Эйлера задают вращение в 3D через три оси — X, Y и Z. Метод переводит градусы в кватернион, которым потом вращают объекты на сцене.
Особенности
- Создание вращения: переводит углы Эйлера (в градусах) в кватернион.
- Удобство: углы Эйлера понятнее и проще, чем работа с кватернионами напрямую.
- Безопасность: кватернионы спасают от «блокировки кардана» (Gimbal Lock).
Пример кода
Скрипт задаёт стартовое вращение и крутит объект вокруг оси Y каждый кадр:
using UnityEngine;
public class Rotator : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// Устанавливаем начальное вращение объекта
transform.rotation = Quaternion.Euler(45, 90, 0);
Debug.Log("Вращение установлено с помощью Quaternion.Euler.");
}
void Update()
{
// Постоянное вращение вокруг оси Y
transform.rotation *= Quaternion.Euler(0, 45 * Time.deltaTime, 0);
}
}