Unity C#
Что такое WaitForSeconds в Unity C#
Метод WaitForSeconds в Unity создаёт паузы в выполнении кода. Он особенно полезен, когда нужно приостановить выполнение корутины на заданное число секунд.
Особенности
- Работает только внутри корутин — в Update или Start его не использовать.
- Время измеряется в реальных секундах, даже если игра тормозит из-за низкого FPS.
- Подходит для задержек в эффектах, таймерах и анимациях.
Метод разбивает длинные действия на шаги с паузами между ними — удобно для последовательной анимации объектов или воспроизведения эффектов. Пауза не останавливает всю игру, а только конкретную корутину; остальное продолжает работать.
Пример кода
Корутина пишет сообщение, ждёт 2 секунды и пишет второе:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Example : MonoBehaviour
{
// Метод Start запускает корутину
void Start()
{
StartCoroutine(ExampleCoroutine());
}
// Пример корутины с использованием WaitForSeconds
IEnumerator ExampleCoroutine()
{
Debug.Log("Начало корутины");
yield return new WaitForSeconds(2f); // Задержка на 2 секунды
Debug.Log("Две секунды прошли");
}
}